#地下城与勇士#
近日韩服再次大面积罢工,营收必然受到影响。那么从历年的财报角度,分析下地下城是从哪一年,开始走下坡路的。
(1)2012到2018是稳步提升的。其实2015年团本出现,2018年达到高潮,都是团本的功劳。
(2)2019年开始出现转折点。100版本大主播引导的装备继承,开始让游戏走向没落。
(3)2024年出现腰斩的局面。喂养玩法从105版本的开始,2024年继续,显然玩家已经厌恶了。
总体来看,游戏的转折点就是2019年,本质原因是装备继承的出现。而2024年腰斩,很明显105喂养玩法在110版本继续,被玩家嫌弃。

首先是13年的财报数据。
(1)2012年是4.8万;
(2)2013年是6.3万;
(3)2014年是6.6万;
(4)2015年是7.5万;
(5)2016年是7.4万;
(6)2017年是11.5万;
(7)2018年是13.2万;
(8)2019年是11万;
(9)2020年是8万;
(10)2021年是7.3万;
(11)2022年是8.5万;
(12)2023年是9.4万;
(123)2024年是5.6万;

其次是分析游戏的转折点。
(1)18年是团本的巅峰,19年100版本继承上线之后,明显游戏来时走下坡路。
(2)2022~2023年巴卡尔和自定义再次让游戏回暖,
(3)不过随后110版本神40的喂养玩法,可谓是将105喂养照搬,游戏直接跌入低谷。

最后财报趋势上还是准确的。
虽然每一年的财报确实有一定的滞后性,但是整体的趋势是不会骗人的。24年神界策划做的最错的一件事就是没能像漩涡那样壮士断腕,直接把整个105给全盘否定了。反倒出了一个105的DLC。但凡韩服那三个有点魄力,直接把105全扔垃圾桶里,这游戏24年都不会那么惨。人气收入双冰点。

总结:继承让游戏彻底走向没落,同时团本玩法审美疲劳,加剧游戏的衰落。后期或者是开发新玩法,或者是开发新的打造方式,才可以让游戏焕发第二春!

